我正在创建一个仅用于数字输入的自定义键盘。我希望键盘看起来尽可能像iOS键盘,但我不太确定默认的键盘按钮图形是否是我们可以使用的,或者苹果是否将它们锁定了。按钮是否能够拥有这样的样式而无需使用我自己构建的图像?还是通过构建看起来相似的图像来反射(reflect)该设计的唯一方法?谢谢 最佳答案 您可以定义类似于Apple的自定义键盘。在这里查看项目:https://github.com/kulpreetchilana/Custom-iOS-Keyboards它包含模拟iOS键盘外观和感觉的图形。它也是Cocoapods项目。
我正在使用Quicklook来显示一些PDF文件,用户只需要查看文件,然后单击“完成”。默认UI提供更多选项,例如复制或打印电子邮件。此外,用户界面在完成按钮旁边显示箭头,可以导航到其他可用文件。这两个我都需要删除(隐藏)。现在我四处浏览,大多数帖子都在谈论子类化QLPreviewController和自定义新类。所以我按以下方式这样做:@interfaceMyQLViewer:QLPreviewController{在.m文件中-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];[[selfnavig
我在ControlView中有一个DatePicker()和按钮,当我单击该按钮时,它跳转到一个函数,我在其中处理我在DatePicker(旋转)中选择的日期,问题是datePicker旋转时我单击它不选择日期的按钮,它在不选择日期的情况下跳转到功能。是否可以在旋转日期选择器时阻止按钮?或者它可以是另一种方式?感谢解答 最佳答案 UIDatePicker控件将在用户完成旋转控件时发送一个操作方法(针对事件UIControlEventValueChanged)。您可以使用此操作方法启用按钮,以便只有在用户完成选择日期后才能按下按钮。参
在我的应用程序中,我尝试使用导航栏后退按钮从第二个ViewController导航到第一个ViewController,但是在将导航栏拖放到我应用程序的XIB中的ViewController上时,我只能通过标题。我做错了什么?我正在使用Xcode4.6。和.xib文件来设计View。这是我现在得到的:这是我正在寻找的: 最佳答案 Navigationcontroller提供了一个默认的导航栏和一个后退按钮。但是后退按钮的标题更改有点乱程序化UIStoryboard*astoryBoard=[UIStoryboardstoryboar
我的应用程序有一个注销按钮,当用户点击该按钮时,我需要终止所有现有View和后台任务(尽管我不想再次看到启动图像)。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 我通常处理这个问题的方法是让LoginViewController成为带有NavigationController的应用程序的RootViewController。在LoginController上,我将NavigationBar设置为隐藏。那就简单了[self.navigationControllerpopToRootViewControllerAnimated:NO];并且您所有的
我是iOS开发的新手。我有一个简单的“答题器”应用程序,它会在您每次单击屏幕按钮时发出声音(mp3文件)。我想实现一个静音按钮,当它被选中时:按钮图像发生变化(并保持变化直到再次被选中)只有应用程序的声音被静音再次选择时返回到原始状态-声音打开和上一个按钮图像这是我播放声音的方式:-(IBAction)click;#import"soundButtonViewController.h"@implementationsoundButtonViewController-(IBAction)click{CFBundleRefmainBundle=CFBundleGetMainBundle()
我正在开发一个应用程序,其中有一个包含subview的View。我想跟踪滑动和点击操作,例如单击。仅当用户在我的subview中触摸时才应跟踪操作。当用户点击时我想执行一个操作,当用户滑动时我想执行另一个操作。为了跟踪滑动,我实现了UIGestureRecognizer并且工作正常。但我不知道如何跟踪点击选项。请指导我如何实现这一目标。最主要的是,当我点击时,它应该只调用点击操作,反之亦然。 最佳答案 您可以使用UITapGestureRecognizer用于点击手势。"UITapGestureRecognizerisaconcre
我有一个UIScrollView,其中有500多个自定义按钮,根据用户的要求,它最多可以达到1000个。实际上,是UIButton的子类。我使用UIButton类的原因是我必须在点击时执行一些操作。该对象看起来像下图这些按钮的排列就像m*n矩阵,其中行(m)固定为20,但列(n)不固定。可以有500列。我的问题是添加按钮后scrollView运行不流畅。我使用以下代码来创建每个对象-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//InitializationcodesizeLabel=
我正在使用这个设置ShareKit的示例:http://getsharekit.com/install/他们的例子是这样的:-(void)myButtonHandlerAction{//Createtheitemtoshare(inthisexample,aurl)NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"http://getsharekit.com"];SHKItem*item=[SHKItemURL:urltitle:@"ShareKitisAwesome!"];//GettheShareKitactionsheetSHKActionSheet*actionS
在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。具体实现如下:新建一个脚本,DragController.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragController:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler{privateRectTransformt